现实生活中建造高楼大厦在建之前首先要有一个合适的场地再将建筑材料运到场地的周围然后用这些建筑材料将楼房的框架建立起来再用水泥、涂料等装饰材料进行内外墙装饰。最终呈现在人们面前很壮观。同理用3DSMax来制作效果图的过程,首先用三维物体或二维线形建立一个地面。用来模拟现实中场地的面积再依次建立模型的其他部分。并给予对应的材质(材质指实际用到的建筑材料)。 为它设置摄像机和灯光然后渲染成图片后用Photoshop软件进行后期处理,添加一些场景比如:添加人物、植物及装饰物等。以达到理想的效果,建立模型是制作效果图的第一步。那么3DSMax 如何建模有哪些方法?下面给大家介绍一下3DSMax建模的具体步骤及操作方法,让我们一起来看看吧。
3DSMax建模的第一步:首先要根据已有的图纸或自己的设计意图在脑海中勾勒出大体框架,并在计算机中制作出它的雏形,3DSMax建模的第二步:然后再利用材质、光源对其进行修饰、美化。模型建立的好坏直接影响到效果图的终效果。
建立模型大致有两种方法:
第一种是直接使用3DSMax建模这种方法是初学者常用的方法;
第二种是在Auto CAD软件中绘制出平面图和立面图然后导人到3DSMax中再以导人的线形做参考来建立起三维模型。
3DSMax无论采用哪种建模方法建模重要的是先做好构思做到胸有成竹。在未正式制作之前脑海中应该已有对象的基本形象,同时注意场景模型在空间上的尺寸比例关系,先设置好系统的单位,再按照图纸上标出的尺寸建立模型,以确保建立的模型不会出现比例失调等问题。一些初学者采用第一种方法建模时,常会出现比例失调等现象,这是因为没有掌握好3DSMax中的单位设置。
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